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 分类:Promotion

致開發者:本土手游進軍越南市場的8點建議

越南市場60-90%的iOS用戶都持有越獄設備,經常使用第三方服務應用資源,而沒有習慣正常使用iTunes。對於安卓用戶而言,儘管google Play仍然是搜索和下載應用的主要渠道,但是用戶在下載商店和互聯網社區有大量不同選擇。 應用推廣的挑戰 複雜和碎片化的智能機市場,給越南...

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“付費獲勝?”針對亞洲市場開發手游的6點建議

出於多種原因,亞洲市場目前是由F2P遊戲主宰的天下。這可以避免盜版,降低玩家准入門檻等。如果你的遊戲並非F2P產品,你就要想法將它轉變成這種遊戲,否則就不利於與任何發行商達成協議。 1.產品採用F2P模式 “它採用免費模式嗎?” 如果你正在接觸亞洲發行商,這就是你最可能聽到的第...

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機遇or挑戰:進軍泰國手游市場的5點建議

泰國的遊戲市場中PC遊戲具有絕對優勢的市場份額。整體來說,泰國本土手遊行業今年才能勉強稱為元年,一些比較有遠見的產業鏈從業者去年意識到手機遊戲的機會。 一.泰國手游發展現狀  1.市場 泰國移動用戶達9600萬人,其中8400萬都為預付費用戶,僅有1180萬為後付費用戶。201...

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手游出海 東南亞6國手游市場全分析!

5月5~6日的GMIC全球移動互聯網大會圓滿結束,會上國內廠商多,國外廠商也多,關於手游出海與引入的話題引發了熱烈的討論和探索。 儘管受到中國影響頗深,但東南亞十國中作為手游主力的六個國家(越南,印度尼西亞,馬來西亞,泰國,新加坡,菲律賓)卻涉及六種語言,三大宗教,五種歷史文化...

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進軍日本手游市場3大現狀分析及3個可行性建議

中手游今年把海外市場團隊分成了三個部門,其中之一就是日韓,由此可見今年一線發行商對日本市場的信心。加上日本國內很多廣告代理公司也在積極幫中國公司想辦法進入日本。今明兩年日本市場必定會形成破冰的風口,成為中國手游公司海外業務收入的一大來源。 那日本市場怎麼做呢? 首先給大家溫習...

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從贏利前和贏利後分析 提高美國市場APP安裝量的技巧

在分析美國應用市場基本國情的基礎上,本文結合實戰經驗,從PR、合作、營銷等角度,向有意進軍美國市場的app開發者介紹了贏利前與贏利后提升美國區應用裝機量和用戶量的技巧和注意事項,希望能為開發者們帶來一些啟示。 app Store 的海量之勢有增無減,應用發現變得越來越難了, 因...

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解析手游的4種海外運營模式

國情不同,文化差異大,無論是美食還是手機遊戲,如果生搬硬套移植海外,那隻能水土不服。不少分析人士指出,2014年將是手機遊戲發行商的資源大戰、渠道大戰、IP大戰或者是RPG重度手游混戰的一年。不少持樂觀態度的人士則認為,海外遊戲運營與發行的趨勢前景十分廣闊,增長的潛力也將非常巨大...

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手游海外推廣東南亞市場之——印尼

為助力中國遊戲早日走向全球,強大中國遊戲產業。由中國面向東盟最權威的政府服務機構——中國—東盟技術轉移中心(CATTC)發起,聯合手游海外發行著名品牌Gamelala共同搭建中國手游與東南亞企業的合作橋樑,特別針對中國手游企業關注的問題,舉辦系列東南亞專訪,讓國內企業更深入的了解...

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手游海外推廣東南亞市場之——印尼

為助力中國遊戲早日走向全球,強大中國遊戲產業。由中國面向東盟最權威的政府服務機構——中國—東盟技術轉移中心(CATTC)發起,聯合手游海外發行著名品牌Gamelala共同搭建中國手游與東南亞企業的合作橋樑,特別針對中國手游企業關注的問題,舉辦系列東南亞專訪,讓國內企業更深入的了解...

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藍海還是紅海?控制手游海外推廣成本的7大方式

2014將至,已成過去時的2013必將會被載入移動互聯網遊戲的歷史。“爆發、資本、併購、紅海……”這些詞頻繁的出現在2013各大媒體上,“手游”和“比特幣”被稱作2013全球互聯網的代名詞。 有人預測,2014年國內手游市場將出現泡沫。一方面是...

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