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 分类:Promotion

日本手游推廣的6大注意事項:切忌刷榜

當國內的遊戲市場由藍海轉為紅海之際,很多廠商的目光開始轉移到海外地區,而與中國一水之隔的日本,玩家花費金額佔據全球第一,每人年花費120美金! 日本人口截至2015年1月,總人口為1億2702萬人,是世界人口第十大國,手機類遊戲玩家高達5400萬以上持續攀升中。在20世紀之後,由...

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提高手游產品出海韓國成功率的3個關鍵步驟

隨着遊戲快速發展,全球化融合趨勢已然越來越明顯,中國遊戲公司開始大規模出海之旅。東南亞因為文化的接近性,成為中國遊戲的主要出口地,而韓國無論從遊戲市場的開放程度,還是玩家的高品質角度,都成為中國遊戲公司的首選。針對韓國目前手游市場狀況如何?怎樣才能成功進軍?等問題,小編帶來幾點分...

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提高手游產品出海韓國成功率的3個關鍵步驟

隨着遊戲快速發展,全球化融合趨勢已然越來越明顯,中國遊戲公司開始大規模出海之旅。東南亞因為文化的接近性,成為中國遊戲的主要出口地,而韓國無論從遊戲市場的開放程度,還是玩家的高品質角度,都成為中國遊戲公司的首選。針對韓國目前手游市場狀況如何?怎樣才能成功進軍?等問題,小編帶來幾點分...

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中國手游“大航海時代”面臨的8大問題

據數據顯示中國手游CP達到2萬家,2014全年產品上線達到近萬款,人口紅利的逐漸衰退、渠道產品評級提升渠道收納遊戲數量的收窄,無不使得國內手游產品間以及手游產品對渠道資源的競爭趨於白熱化,如何從紅海中搏殺出一條生存和發展的道路,是目前各個手游企業所面臨的最嚴峻話題。老涵觀察到隨着...

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中國手游“大航海時代”面臨的8大問題

據數據顯示中國手游CP達到2萬家,2014全年產品上線達到近萬款,人口紅利的逐漸衰退、渠道產品評級提升渠道收納遊戲數量的收窄,無不使得國內手游產品間以及手游產品對渠道資源的競爭趨於白熱化,如何從紅海中搏殺出一條生存和發展的道路,是目前各個手游企業所面臨的最嚴峻話題。老涵觀察到隨着...

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看碟下菜:手游海外市場一覽 & 推廣攻略總結

從2004年到2014年這十年,中國逐漸實現從文化輸入國到文化輸出國的轉變。目前正是國內CP出海的好時機:比之十年前,中國的文化影響力逐漸加強;日韓港台東南亞等周邊國家地區受到以中國大陸為核心的文化輻射影響加大;國內公司的人才儲備比之前更為豐富。此外,加上國內手游市場漸漸由藍海向...

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TFJoy王瑞:進軍歐洲市場,本地化的獨特性是重中之重

歐洲小語種市場,對於國內的手游出海大軍來說可以說是一片令人敬畏的土地。首先它有着全球最大的手游市場,若從整體的市場規模以及用戶質量來評比,連北美也只能甘居其後。然而,相對於北美以及亞太等地區,歐洲的用戶卻是最為繁雜的,不同的小語種與迥異的風俗習慣,讓本地化準備不充分的CP及發行商...

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謹防掉坑:海外渠道投放的4大致命錯誤!

今天是2014年7月24日,離一年一度的ChinaJoy盛會也只有一個星期的時間,可能CJ的那幾天,基本就是討論和吐槽,哪一家的價格怎麼樣,質量怎麼樣,哪一家特別不好,特別坑爹,哪一家在騙錢,坑來坑去,渠道和CP雙方都在各種賣萌。 那麼咱們今天就順帶討論一下廣告聯盟、流量平台之...

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謹防掉坑:海外渠道投放的4大致命錯誤!

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