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2016年01月10日的内容

Operations

從技術角度談遊戲國際化的一些建議:版本管理和文本翻譯 晴天曬雪  • 2016-01-11 11:05

從技術角度談遊戲國際化的一些建議:版本管理和文本翻譯
							 
							 	
							 		
							 		
							 			晴天曬雪							 		 
							 	
							 	 • 2016-01-11 11:05
隨着國內遊戲行業的迅速發展以及競爭的加劇,越來越多的遊戲產品開始衝出國門,走向世界。對於國內已經成功上線運營的產品,一般來說發布海外產品不會遇到什麼技術上的的瓶頸,常常出現的是發布遲緩、bug頻出、版本管理混亂等問題。 本文試圖總結遊戲國際化的一些經驗,主要關於版本管理和文本翻...

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遵循這幾步 讓用戶對你的APP從討厭變為忠實 晴天曬雪  • 2016-01-11 10:43

在我為期不長的5年運營生涯中,幾乎有三分之一的時間在和用戶打交道,有時甚至會直接與用戶接觸。在一個產品中,總有20%的用戶是積極的、熱情的,同時也是暴躁的,挑剔的。 我曾在做團購時遇到因廠家發貨失誤而投訴媒體的用戶,也在運營社區時遇到把社區劈頭蓋臉罵得一無是處的用戶,也遇到因為新...

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小米讓三星驚恐 中國貨正全面征服韓國 晴天曬雪  • 2016-01-08 15:04

昨日報道稱,中國低價智能手機企業小米一天內震蕩了韓國通信市場。4日開始在韓國網絡市場以超低價格(380元)銷售的紅米Note 3遭到當地消費者的哄搶,2日之後便被緊急停售,有分析認為因為威脅到了三星、LG等韓國本土品牌。 受衝擊的不僅智能機,據韓國《朝鮮日報》1月6日報道,小米空...

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遊戲改變教育? 英國專家:能讓學生注意力更集中 nicole林  • 2016-01-11 09:55

遊戲改變教育? 英國專家:能讓學生注意力更集中
							 
							 	
							 		
							 		
							 			nicole林							 		 
							 	
							 	 • 2016-01-11 09:55
英國布里斯託大學神經科學與教育學專家,保羅·霍華德-瓊斯(Paul Howard-Jones)教授對20名研究生進行了測試。他發現在遊戲獎勵機制干預下,影響學生們注意力分散的腦因子活躍程度大為降低。此外,參與測試的學生大腦會頻繁釋放多巴胺,而這與他們在一項學習任務中得分翻倍或丟...

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營收有道,商業策劃如何設計遊戲付費點? 晴天曬雪  • 2016-01-11 10:54

營收有道,商業策劃如何設計遊戲付費點?
							 
							 	
							 		
							 		
							 			晴天曬雪							 		 
							 	
							 	 • 2016-01-11 10:54
不少遊戲策劃只將屬性養成作為付費點挖掘目標,卻忽視了這兩個類別的重要性。最近有人提出這樣一個問題,研發在製作過程中會不會考慮我要在這個地方加一個付費點,還是先有了大體的框架(比如demo做出來了)再向其中添加付費點? 我做研發的時候從來不如此想問題。付費點即需求,需求是天然存在的...

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