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同為三消手游 為什麼中國遊戲地圖簡陋? 晴天曬雪  • 2015-12-31 16:50

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在休閑類移動遊戲產品中,國內和歐美開發商對遊戲地圖的重視程度和設計方法大不一樣。為什麼會出現這樣的差別?近日,遊戲美術外包公司Novtilus Art首席執行官李俊學(Junxue Li,音譯)通過一篇博客文章分享了他的看法。遊戲陀螺對文章主要內容進行了編譯。

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深層文化原因

從傳統文化的角度來說,西方用戶很喜歡地圖。從《指環王》系列書籍到《奪寶奇兵》等電影,地圖往往是吸引西方用戶進入劇情的第一要素。

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而就遊戲設計來說,地圖為電子遊戲增加了一個維度。早在上世紀八十年代,當孩提時代的我看到馬里奧在地圖內移動時,我一下子就被迷住了。

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地圖豐富程度的重要性

我觀察了蘋果App Store的十多款益智解謎遊戲,注意到在這些遊戲當中,幾乎每一款都會提供展示遊戲地圖的截圖。讓我們看看下面這兩款遊戲的截圖:

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玩家很容易就能看到哪一款遊戲內容更豐富,更值得自己花錢。因此,一流的地圖美術設計將能夠產生積極的營銷效果,幫助益智解謎遊戲開發商在激烈競爭中佔據優勢。

探索

歐美玩家熱衷於在開放世界中探索。通過觀看地圖,玩家會注意到遊戲內有很多地域需要探索,且每一個地域都可能帶來新的玩法。從這個角度來說,地圖本身就足以反映遊戲內容是否足夠豐富。

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東方遊戲的地圖

再看東方遊戲。我從中國區App Store下載了很多遊戲,總體而言,這些遊戲的地圖美術風格可以歸納為兩種類型。一類是重複使用同樣的圖形,比如在《天天愛消除》中,玩家會注意到第16關和第226關在地圖上的展示完全一樣。

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另一類則是盜用來自其他遊戲的美術作品。下面這幅遊戲地圖截圖是否讓你覺得似曾相識?沒錯,它盜用了來自《泡泡女巫傳奇2》和《Cookie Jam》等遊戲的美術元素。

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事實上,中國有很多一流的美術工作室和美術師,參與了很多西方主流遊戲的地圖製作(本工作室就會3款西方一線暢銷三消遊戲製作了地圖)。可為什麼中國開發商始終不重視遊戲的地圖美術設計?

與西方三消遊戲相比,中國三消遊戲為玩家提供更多社交功能。這或許是因為中國玩家對PvP和競技更感興趣,對單人遊戲和離線遊戲體驗的興趣卻比西方玩家少得多。所以MMO風靡中國市場,而西方玩家熱愛的《上古捲軸:天際》等開放世界觀遊戲在中國卻火不起來。

通過精心設計的地圖,西方遊戲為玩家提供探索感,但中國玩家對探索體驗不感興趣——所以中國遊戲的地圖設計通常很簡單,將設計重點放到了玩家得分和競技方面。

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