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《阿波斯》:由中、法、日、美四名開發者線上合作的像素遊戲 晴天曬雪  • 2015-12-31 18:13

Operations SkyeTindall967 22℃ 0评论

“這真的是一款我做夢時都在玩的遊戲,也希望它能成為一款你做夢都想玩的遊戲。”

田桑這樣形容自己正在開發的遊戲。

田桑在網上的常用昵稱是Clewcat,他曾在北京的遊戲行業干過6年,如今則在西安從事獨立遊戲的開發。他現在正在做的是一款復古的橫版自動滾屏動作遊戲,叫《阿克斯·波·斯達夫》(Axe, Bow & Staff),簡稱《阿波斯》。說起來,這款遊戲的開發過程實在是比較特殊。

因為《阿波斯》是由四位分別來自中、法、日、美的開發者線上製作的。

《阿波斯》:由中、法、日、美四名開發者線上合作的像素遊戲                                                     晴天曬雪                                • 2015-12-31 18:13

《阿波斯》Boss戰

在90年代玩遊戲長大的田桑,稱自己深受像素風格的影響,他認為這影響“刻骨銘心”,於是他希望能給自己做一款充滿童年樂趣、同時又有時代清新感的遊戲。

今年年初,田桑在國外的獨立遊戲開發者論壇TIGSource上見到了Bo的像素畫。“這不正是我夢寐以求的美術風格嗎?”田桑當時就這麼想。後來他才了解到Bo是法國人,同自己一樣是名自由職業者。

“我們用蹩腳的英語溝通,沒想到遊戲漸漸做出了想要的樣子。”

Bo酷愛芯片音樂(Chiptune),於是又給田桑推薦了來自日本的Naruto做遊戲配樂。另外,田桑以前的同事,住在美國的Shiaw-Ling也對遊戲很感興趣,最終加入到英文文字設定的工作中來。

於是,四名分別來自中、法、日、美的遊戲愛好者,通過一種叫電子郵件的方式維繫着《阿波斯》的開發。

http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=c0178oqqqq4&tiny=0&auto=0

如果你有點開這個遊戲的試玩視頻,希望你能一直看下去,因為到後期,遊戲的節奏加快,出現的要素也越來越多,組成遊戲名字的三名主角——矮人戰士阿克斯(Axe)、精靈忍者波(Bow)和巫師斯達夫(Staff)——都有各自的技能樹可升級,還有裝備、藥劑、道具等傳統RPG要素。

而且遊戲支持本地合作模式,你可以最多同時操作三人,也可以同好友分別操作其中的一位,配合過關,當然你也可以選擇互坑隊友,沒準這才是遊戲的正確玩法。《阿波斯》未來也將增加在線匹配的功能,支持聯機。

田桑表示:“我堅信獨樂樂不如眾樂樂,多人合作遊戲帶來的快樂總有它無法替代的地方。”

此外,對於遊戲的設定部分,田桑也頗為用心,他希望營造荒謬的故事和對話設定,例如,對於遊戲三位主角之一的巫師,他是這樣描述的:

“斯達夫(Staff)是一個對哥布林、石頭、樹、貓,還有大部分魔法過敏的巫師。所謂過敏,就是會刺激鼻腔粘膜導致空氣不受控地從肺里噴出,對前方所有目標造成0點傷害。由於他只會傳送術這種小把戲,而一直沒能學會火球術、暴風雪這些招牌法術,所以連年被評為‘史上最弱巫師’。現在他不得不來到水晶森林,尋找治療過敏的救藥。等待他的,將是哥布林、石頭、樹,還有哥布林。”

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《DungeonUp》中的地圖編輯器

《阿波斯》剛剛通過了Steam平台的青睞之光,預計馬上開發完成,於明年年初登陸PC,在那以後,田桑他們也會考慮移動平台的移植。

不過在此之前,田桑在iOS、Android和Steam平台上就已經有過一款“魔塔”(Tower of the Sorcerer)類型的遊戲《DungeonUp》。

這款遊戲是由田桑一人開發完成,美術則是購買的Oryx Design Lab的16-bit Fantasy Sprite Set,成本很低,也沒有預算和精力做推廣。但田桑仍然把這款魔塔遊戲做出了自己的特色。

相信玩過魔塔的玩家都知道,魔塔本身是通過不斷堆積攻防屬性、再和怪物比數值大小的遊戲,而《DungeonUp》在此基礎上加入了隨機生成的地圖,讓原本需要周密計算的魔塔增添了一定的運氣成分,相對提高了遊戲的可玩性。

此外,田桑還為《DungeonUp》內置了一個地圖編輯器,方便玩家互相出題考驗對方。

因為《阿波斯》的美術、音樂製作者都在國外,而且開發屬於線上合作,所以要比田桑一個人開發《DungeonUp》要困難許多,四人的工作效率也不是很有保障,但他們還是在不到10多個月的時間裡基本完成了遊戲的開發。Steam青睞之光的通過也給了田桑極大的鼓勵,相信不久以後正式版《阿波斯》就會同大家見面。

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